15/03/2010 20:55
Fear leads to Anger, Anger leads to Power !
Imperial RevengeImperial Revenge
 
 

 
Mesure de la propulsion


 

Les jeux de simulation et les règles pour les vaisseaux dans le jeu de rôle sacrifient le réalisme au profit des joueurs. Les jeux assument implicitement que les véhicules se déplacent dans un milieu résistant. En d'autres termes, il apparait que maintenir une vitesse demande un effort. Dans l'espace vide un objet reste en mouvement à vitesse et direction constante jusqu'à ce qu'on lui applique une force; il ne ralentit pas lorsque les moteurs sont arretés.

Les systèmes de conduite d'un chasseur crée en fait des accélérations et décélérations en ligne droite, et/ou des changements de direction et d'orientation. Pour des objectifs techniques réalistes, les données des jeux pour la vitesse devraient être considérées soit comme accélération, poussée ou puissance des moteurs; les données d'"accélération" sont en fait la capacité de varier l'accélération; et les données de maniabilité devraient rester des mesures de torsion maximale pour les manoeuvres.

Les données de propulsion sont habituellement données en terme d'unités arbitraires spécifiques au jeu qui ne peuvent être liées au monde réel. Les jeux vidéos utilisent une unité de "vitesse" appelée le MGLT, qui semble être un acronyme. Le jeu de rôle ne donne même pas de nom à ses unités de distance et de vitesse. En fait les unités du JDR semblent dépendre des difficultés de mouvement dues aux conditions et obstructions locales. Les données sont simplement conçues pour donner l'idée que certains vaisseaux sont plus agiles ou sont capables de dépasser d'autres vaisseaux. La seule exception, quand les vitesses sont données en terme de mètres par seconde ou de kilomètres par heure, est pour les déplacements au sol ou en atmosphère.

Le MGLT était utilisé (et probablement inventé) par ILM bien avant le développement des jeux vidéos. La première utilisation connue de ce terme est un schéma comparant les capacités de propulsion des chasseurs, dessiné durant la production de ROTJ. Cette illustration est reproduite dans le Return of the Jedi Sketchbook. En tant qu'acronyme, cette unité fait probablement référence à quelque chose dans la production des effets spéciaux; le "GL" pourrait correspondre à "George Lucas". En tant que mesure de l'accélération maximale en ligne droite d'un vaisseau dans l'espace, il pourrait (théoriquement) être l'acronyme de quelque chose comme "Micro-Gravity Linear (acceleration) Tolerance". Le manuel du jeu X-Wing Alliance utilise le terme "megalights per hour" qui est probablement une tentative de rationnaliser le MGLT en insérant des sons de voyelle, mais ce n'était peut-être pas l'intention originelle d'ILM.

Jugé sur cette base, plutôt que sur des données irréalistes des jeux vidéos, le MGLT doit être une mesure d'accélération. Parce qu'un Destroyer est capable de suivre le Faucon en ligne droite, nous savons qu'il doit avoir environ les mêmes données : 75 MGLT, ou mieux si Solo poussait son cargo au-delà des limites de sécurité. Comme la Flotte Impériale dans ROTJ a montré une décélération d'au moins 30 km/s², 1 MGLT doit être égal à au moins 400 m/s². C'est environ 40 g en terme de gravité terrestre, ou 29 g pour la gravité de Coruscant.

Une théorie similaire est que le MGLT décrit l'accélération résiduelle sentie par l'équipage d'un vaisseau, réduite par les compensateurs d'accélération (amortisseurs inertiels). Cela compliqeruait les descriptions en additionnant les capacités de propulsion avec la précision et la capacité des amortisseurs inertiels. La valeur d'1 MGLT devrait être nettement inférieure à l'accélération due à la gravité standard, car les chasseurs atteignent plus de 100 MGLT et pourtant les accélérations supérieures à quelques fois la gravité standard sont nocives pour la santé humaine.

Comparer les échelles de propulsion en MGLT de LucasArts et ILM aux données du JDR n'est pas superficiel. En effectuant une analyse par régression des données de plusieurs chasseurs et bombardiers rebelles et impériaux, il est possible d'obtenir des expressions mathématiques liant ces trois échelles d'accélération différentes. Le MGLT d'ILM est proportionnel à celui de LucasArts à la puissance 2,4. Donc les TIE Avenger et Defender font 240 et 282 MGLT sur l'échelle de ILM. L'unité de WEG est peu liée aux autres standards. Si le MGLT de LucasArts est L alors l'unité de WEG est dans l'espace W±1, où W = 0,14 L - 5,5 environ. Donc l'échelle de propulsion de WEG pour l'Avenger et le Defender ne peut être inférieure à 14 et 16.

Illustrations


Le schéma original des performances des vaisseaux d'ILM, dessiné pour la production de ROTJ. Le MGLT est probablement une mesure de la capacité d'accélération.

Schéma des "vitesses" similaire, apparaissant dans Behind the Magic. Il semble plus influencé par les données basées sur l'interprétation du MGLT des jeux vidéos.


 
   

Déclaration CNIL N° 1042299
[15/03 à 10:34] SCAN Identification de Darth Wrath