16/03/2010 02:50
L'Empire et les Sith sont ici !
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Mesures dans les jeux vidéos


 

On doit à nouveau insister sur le fait que l'utilisation des données basées sur la vitesse plutôt que l'accélération réelle est simplement une convention pour le confort des joueurs. D'autres données dans les jeux vidéo, incluant la coque, bouclier et maniabilité, sont également conçues pour faire comprendre que les vaisseaux ont des capacités différents, mais ne reflètent pas mieux le véritable univers de Star Wars que les données concernant la propulsion. Néanmoins, il est utile de considérer les caractéristiques des jeux, autant que ce qu'elle devraient être en réalité.

L'importance du MGLT peut être déterminée en volant le long de grands vaisseaux de longueur connue à une vitesse de 100 MGLT en faisant un chronométrage précis. Charbel Tengroth a fait ces mesures et a découvert que 100 MGLT = 100 m/s, et le rapport semble être linéaire dans l'intervalle de 50-150 MGLT. Donc en terme de jeux, 1 MGLT est un mètre par seconde.

Makis Kalofolias a fait des tests plus approfondis pour déterminer que le MGLT des jeux égale 1 m/s en toutes circonstances. Il a également découvert que les données d'accélérations, exprimées en MGLT/s sont identiques à l'unité étalon 1 m/s².

Ses enquêtes ont également montré que la maniabilité est composée en fait de deux caractéristiques : une vitesse de rotation (P) et une vitesse de roulement (R). La valeur globale de la maniabilité est R + 2P, et est mesurée en unité appelée le DPF. La signification de cet acronyme est inconnue mais cela pourrait être "degrees per frame" ou quelque chose de similaire.

Kalofolias a également étalonné les unités pour la résistance de la coque (RU, peut-être "resistance unit") et des boucliers (SBD), et la puissance des armes. Il apparait qu'1 RU a la même efficacité qu'1 SBD pour la résistance aux tirs des chasseurs. C'est le comportement idéal, mais le moteur du jeu introduit quelques irrégularités de manière à donner des légères variations dans les combats. Les unités (non-nommées) concernant les dégâts des armes, pour lesquelles une torpille à proton ordinaire vaut 10.000, sont équivalentes en terme de destruction à 0,01 RU ou SBD, par exemple 1 RU = 1 SBD = 100 unités de dégât. Si nous définissons une unité de base pour le potentiel destructeur (DP) égale à 1 RU ou 1 SBD, quelques données utiles pour comparaison sont :




















Objet DP
Torpille à protons 100
Roquette lourde 350
Bombe spatiale 650
Boucliers d'ISD 4800
Coque d'ISD ~2300

Dans TIE Fighter, le joueur a souvent le choix pour le chargement de missiles dans les missions impliquant des bombardiers ou des chasseurs avancés. Dans cette interface, des capacités de propulsion et de destruction sont listées pour chaque option. Ces données sont grossièrement équivalentes à celles présentées ci-dessus basées sur un examen du moteur du jeu.

 
   

Déclaration CNIL N° 1042299
[15/03 à 10:34] SCAN Identification de Darth Wrath