Par Darth Wrath
Legacy of the Force
Des générations après la mort d'Empereur Palpatine, de nouveaux Seigneurs Sith surgissent pour défier l'Empire résurgent et détruire les derniers Jedi.
Le Côté Obscur combat le Côté Clair par tous les moyens dans la lutte pour contrôler la galaxie et déterminer la destinée de la Force.
Caractéristiques de la gamme :
- Il y a 60 miniatures uniques dans le set Legacy of the Force.
Les miniatures sont en plastique pré-peint.
Tous les paquets de miniatures sont aléatoires et composés des figurines de rareté variable.
Les miniatures peuvent être utilisées pour jouer des escarmouches ou des scénarios de batailles de masse, ou encore ajouter une dimension au jeu de rôle de la Guerre des Étoiles.
Date de sortie : 28 mars 2008.
Legacy of the Force chez notre partenaire A Petits Prix
Sith N°4/60 Dark Caedus
Points de Vie : 110
Défense : 20
Attaque : 13
Dégâts : 20
Capacités Spéciales (Special Abilities) :
Unique.
Attaque au corps à corps (Melee Attack) : Ne peut attaquer que des ennemis adjacents
Attaque Double (Double Attack) : Pendant son tour, cette unité peut effectuer une attaque supplémentaire au lieu de se déplacer.
Dard Empoisonné Virulent (Virulent Poison Dart) : Remplace le Tour ; Portée 6 cases ; 40 points de dégâts à une cible vivante ; Jet de sauvegarde 16.
Pouvoirs de la Force :
Force 2.
Renouvellement de la Force (Force Renewal) 1 : Cette unité obtient 1 point de Force chaque fois qu’elle est activée.
Aing-Tii Flow Walking : Force 3 ; Une fois par Tour, après que l’initiative ait été déterminée, cette unité peut effectuer une tour complet ; elle n’est pas considérée comme ayant été activée.
Illusion (Illusion) : Force 1 ; Lorsqu’elle est touchée par une attaque d’un adversaire, cette unité ne subit pas aucun dégât sauf si l’adversaire réussit un jet de sauvegarde de 11.
Assaut au sabre-laser (Lightsaber Assault) : Force 1 ; remplace les attaques ; Effectuez 2 attaques.
Rage Sith (Sith Rage) : Force 1 ; +10 aux dégâts sur toutes les attaques pendant ce tour.
Sith N°5/60 Dark Krayt
Points de Vie : 130
Défense : 21
Attaque : 14
Dégâts : 20
Capacités Spéciales (Special Abilities) :
Unique. Pilot.
Attaque Mortelle (Deadly Attack) : Cette unité effectue une attaque critique sur un jet naturel de 19 ou 20.
Attaque Double (Double Attack) : Pendant son tour, cette unité peut effectuer une attaque supplémentaire au lieu de se déplacer.
Armure Crabe Vonduun (Vonduun Crab Armor) 6 : Lorsque cette unité subit des dégâts, elle peut les réduire de 10 sur un jet de sauvegarde de 6.
Pouvoirs de la Force :
Force 2.
Renouvellement de la Force (Force Renewal) 1 : Cette unité obtient 1 point de Force chaque fois qu’elle est activée.
Eclair de la Force 2 (Force Lightning 2) : Force 2 ; remplace les attaques ; Portée 6 cases ; 30 points de dégâts à la cible et jusqu’à deux cibles adjacentes.
Effets de Commandement (Commander Effects) :
Tous les suivants dans les 6 cases gagnent la Capacité Spéciale Attaque Supplémentaires (Extra Attack) : Pendant son tour, cette unité peut effectuer une attaque supplémentaire au lieu de se déplacer.
Sith N°6/60 Dark Nihl
Points de Vie : 120
Défense : 20
Attaque : 12
Dégâts : 20
Capacités Spéciales (Special Abilities) :
Unique.
Attaque au corps à corps (Melee Attack) : Ne peut attaquer que des ennemis adjacents
Attaque Double (Double Attack) : Pendant son tour, cette unité peut effectuer une attaque supplémentaire au lieu de se déplacer.
Attaque en Rafale (Flurry Attack) : Lorsque cette unité porte une attaque critique, elle peut immédiatement effectuer une nouvelle attaque.
Portée au corps à corps (Melee Reach) 2 : Les ennemis situés jusqu’à 2 cases de cette unité sont considérés comme étant adjacents.
Pouvoirs de la Force :
Force 4
Eclair de la Force (Force Lightning) 1 : Force 1 ; remplaces les attaques ; Portée 6 cases ; 20 points de dégâts à la cible.
Déviation au sabre-laser (Lighsaber Deflect) : Force 1 : Lorsqu’elle est touchée par une attaque à distance, cette unité ne subit aucun dégât sur un jet de sauvegarde de 11 réussi.
Effets de Commandement (Commander Effects) :
Tous les suivants dans les 6 cases gagnent la Capacité Spéciale Attaque en Rafale (Flurry Attack).
Sith N°7/60 Dark Talon
Points de Vie : 110
Défense : 20
Attaque : 11
Dégâts : 20
Capacités Spéciales (Special Abilities) :
Unique.
Solitaire (Loner) : +4 à l’attaque si aucun allié n’est dans les 6 cases.
Attaque au corps à corps (Melee Attack) : Ne peut attaquer que des ennemis adjacents
Attaque Mobile (Mobile Attack) : Peut se déplacer à la fois avant et après avoir attaqué.
Furtivité (Stealth) : Si cette unité est à couvert, elle ne compte pas comme étant l’ennemi le plus proche pour un attaquant situé à plus de 6 cases lorsqu’il choisit sa cible.
Attaque Jumelée (Twin Attack) : A chaque fois que cette unité attaque, elle effectue une seconde attaque contre la même cible.
Pouvoirs de la Force :
Force 1
Renouvellement de la Force (Force Renewal) 1 : Cette unité obtient 1 point de Force chaque fois qu’elle est activée.
Bulle de la Force (Force Bubble) : Force 1 ; Lorsque cette unité subit des dégâts, réduisez les dégâts de 20.
Eclair de la Force (Force Lightning) 1 : Force 1 ; Remplace les attaques ; Portée 6 cases ; 20 points de dégâts.
Sith N°8/60 Lumiya, Sombre Dame
Points de Vie : 140
Défense : 20
Attaque : 12
Dégâts : 20
Capacités Spéciales (Special Abilities) :
Unique. Pilote. Cyborg.
Evasion (Evade) : Lorsqu’il est touché par une attaque d’un adversaire non–adjacent, ce personnage ne subit pas aucun dégât sur une sauvegarde de 11.
Attaque au corps à corps (Melee Attack) : Ne peut attaquer que des ennemis adjacents
Attaque Double (Double Attack) : Pendant son tour, cette unité peut effectuer une attaque supplémentaire au lieu de se déplacer.
Portée au corps à corps (Melee Reach) 2 : Les ennemis situés jusqu’à 2 cases de cette unité sont considérés comme étant adjacents.
Régénération 10 : Si cette unité ne se déplace pas pendant son Tour, retirer 10 points de dégâts à la fin de son Tour.
Autodestruction 40 (Self Destruct 40) : Lorsque cette unité est vaincue, toutes les unités adjacentes subissent 40 points de dégâts.
Furtivité (Stealth) : Si cette unité est à couvert, elle ne compte pas comme étant l’ennemi le plus proche pour un attaquant situé à plus de 6 cases lorsqu’il choisit sa cible.
Pouvoirs de la Force :
Force 4
Poussé par la Force (Force Push) 2 : Force 2, remplace les attaques ; Portée 6 cases ; 20 points de dégâts. Pousse la cible de 2 cases en arrières si elle est de taille énorme ou plus petite.
Séparatiste N°10/60 Dark Tyranus, Héritier du Côté Obscur
Points de Vie : 120
Défense : 21
Attaque : 15
Dégâts : 20
Capacités Spéciales (Special Abilities) :
Unique.
Attaque au corps à corps (Melee Attack) : Ne peut attaquer que des ennemis adjacents
Attaque Double (Double Attack) : Pendant son tour, cette unité peut effectuer une attaque supplémentaire au lieu de se déplacer.
Duelliste au Sabre-Laser (Lighsaber Duellist) : Cette unité bénéficie d’un bonus de +4 en défense face à un adversaire qui possède un niveau de Force.
Pouvoirs de la Force :
Force 2
Renouvellement de la Force (Force Renewal) 1 : Cette unité obtient 1 point de Force chaque fois qu’elle est activée.
Eclair de la Force (Force Lightning) 4 : Force 4 ; remplace les attaques ; Portée 6 cases ; 50 points de dégâts à la cible. Les unités énormes ou plus petites sont considérées comme étant activées ; Sauvegarde 16.
Riposte au sabre-laser (Lightsaber Riposte) : Force 1. Lorsqu’elle est touchée par une attaque au corps à corps, cette unité peut effectuer une attaque immédiate contre cet attaquant.
Maîtrise de la Force 2 (Master of the Force 2) : Peut dépenser jusqu’à 2 points de Force dans le même tour.
Empire N°18/60 Antares Draco
Points de Vie : 100
Défense : 20
Attaque : 10
Dégâts : 20
Capacités Spéciales (Special Abilities) :
Unique. Chevalier Impérial (Imperial Knight). Pilote.
Attaque au corps à corps (Melee Attack) : Ne peut attaquer que des ennemis adjacents
Attaque Double (Double Attack) : Pendant son tour, cette unité peut effectuer deux attaques supplémentaires au lieu de se déplacer.
Gantelet en Cortosis 18 (Cortosis Gauntlet 18) : Lorsque cette unité obtient 18 ou plus sur un jet de sauvegarde lors de l’utilisation du Pouvoir de la Force Parade au Sabre-laser (Lightsaber Block) contre un ennemi utilisant un sabre-laser, cet ennemi subit un malus de -20 aux dégâts jusqu’à la fin de l’escarmouche.
Synergie (Synergy) : +4 en attaque lorsqu’un allié Chevalier Impérial (Imperial Knight) se situe dans les 6 cases.
Pouvoirs de la Force :
Force 4
Poussé par la Force (Force Push) 2 : Force 2, remplace les attaques ; Portée 6 cases ; 20 points de dégâts. Pousse la cible de 2 cases en arrières si elle est de taille énorme ou plus petite.
Parade au sabre-laser (Lightsaber block) : Force 1. Lorsqu’elle est touchée par une attaque au corps à corps, cette unité ne subit aucun dégât sur un jet de sauvegarde de 11 réussi.
Empire N°19/60 Empereur Roan Fel
Points de Vie : 120
Défense : 20
Attaque : 12
Dégâts : 20
Capacités Spéciales (Special Abilities) :
Unique. Chevalier Impérial (Imperial Knight).
Gantelet en Cortosis 17 (Cortosis Gauntlet 17) : Lorsque cette unité obtient 17 ou plus sur un jet de sauvegarde lors de l’utilisation du Pouvoir de la Force Parade au Sabre-laser (Lightsaber Block) contre un ennemi utilisant un sabre-laser, cet ennemi subit un malus de -20 aux dégâts jusqu’à la fin de l’escarmouche.
C’est un piège ! (It’s a trap !) : Les ennemis avec la Capacité Spéciale Furtivité (Stealth) dans les 6 cases perdent cette capacité.
Attaque au corps à corps (Melee Attack) : Ne peut attaquer que des ennemis adjacents
Attaque Triple (Triple Attack) : Pendant son tour, cette unité peut effectuer deux attaques supplémentaires au lieu de se déplacer.
Opportuniste (Opportunist) : +4 en attaque et +10 aux dégâts contre une unité qui a déjà été activée pendant ce tour.
Synergie (Synergy) : +4 en attaque lorsqu’un allié Chevalier Impérial (Imperial Knight) se situe dans les 6 cases.
Pouvoirs de la Force :
Force 4
Parade au sabre-laser (Lightsaber block) : Force 1. Lorsqu’elle est touchée par une attaque au corps à corps, cette unité ne subit aucun dégât sur un jet de sauvegarde de 11 réussi.
Effets de Commandement (Commander Effects) :
Les suivants adjacents gagnent la Capacité Spéciale Garde du Corps (Bodyguard) : Si un allié adjacent subit des dégâts suite à une attaque, cette unité peut les prendre à sa place.
Empire N°20/60 Chevalier Impérial
Points de Vie : 70
Défense : 18
Attaque : 9
Dégâts : 20
Capacités Spéciales (Special Abilities) :
Attaque au corps à corps (Melee Attack) : Ne peut attaquer que des ennemis adjacents
Attaque Double (Double Attack) : Pendant son tour, cette unité peut effectuer une attaque supplémentaire au lieu de se déplacer.
Gantelet en Cortosis 19 (Cortosis Gauntlet 19) : Lorsque cette unité obtient 19 ou plus sur un jet de sauvegarde lors de l’utilisation du Pouvoir de la Force Parade au Sabre-laser (Lightsaber Block) contre un ennemi utilisant un sabre-laser, cet ennemi subit un malus de -20 aux dégâts jusqu’à la fin de l’escarmouche.
Synergie (Synergy) : +4 en attaque lorsqu’un allié Chevalier Impérial (Imperial Knight) se situe dans les 6 cases.
Pouvoirs de la Force :
Force 2
Parade au sabre-laser (Lightsaber block) : Force 1. Lorsqu’elle est touchée par une attaque au corps à corps, cette unité ne subit aucun dégât sur un jet de sauvegarde de 11 réussi.
Empire N°21/60 Chevalier Impérial
Points de Vie : 70
Défense : 18
Attaque : 9
Dégâts : 20
Capacités Spéciales (Special Abilities) :
Attaque au corps à corps (Melee Attack) : Ne peut attaquer que des ennemis adjacents
Attaque Double (Double Attack) : Pendant son tour, cette unité peut effectuer une attaque supplémentaire au lieu de se déplacer.
Gantelet en Cortosis 19 (Cortosis Gauntlet 19) : Lorsque cette unité obtient 19 ou plus sur un jet de sauvegarde lors de l’utilisation du Pouvoir de la Force Parade au Sabre-laser (Lightsaber Block) contre un ennemi utilisant un sabre-laser, cet ennemi subit un malus de -20 aux dégâts jusqu’à la fin de l’escarmouche.
Synergie (Synergy) : +4 en attaque lorsqu’un allié Chevalier Impérial (Imperial Knight) se situe dans les 6 cases.
Pouvoirs de la Force :
Force 2
Parade au sabre-laser (Lightsaber block) : Force 1. Lorsqu’elle est touchée par une attaque au corps à corps, cette unité ne subit aucun dégât sur un jet de sauvegarde de 11 réussi.
Empire N°22/60 Chevalier Impérial
Points de Vie : 10
Défense : 14
Attaque : 3
Dégâts : 10
Capacités Spéciales (Special Abilities) :
Pilote.
Artilleur (Gunner) : Cette unité peut combiner ses tirs avec un allié adjacent qui à la Capacité Spéciale Armes Montées.
Réparation industrielle (Industrial Repair) 10 : Remplace les attaques, portée : toucher ; Retire 10 points de dégâts d’une unité qui à la Capacité Spéciale Armes Embarquées.
« La Marine Impériale attire les recrues les plus prometteuses de l’Académie pour qu’elles rejoignent le corps des pilotes. »
Empire N°23/60 Officier de Sécurité Impérial
Points de Vie : 50
Défense : 18
Attaque : 8
Dégâts : 20
Capacités Spéciales (Special Abilities) :
C’est un piège ! (It’s a trap !) : Les ennemis avec la Capacité Spéciale Furtivité (Stealth) dans les 6 cases perdent cette capacité.
Attaque Rusée (Cunning Attack) : cette unité bénéficie d’un bonus de + 4 à l’attaque et + 10 aux dégâts contre un ennemi qui n’a pas encore été activé ce tour de jeu.
Attaque Mortelle (Deadly Attack) : Cette unité effectue une attaque critique sur un jet naturel de 19 ou 20.
Empire N°24/60 Jagged Fel
Points de Vie : 60
Défense : 17
Attaque : 8
Dégâts : 10
Capacités Spéciales (Special Abilities) :
Unique. Pilot.
Affinité (Affinity) : Cette unité peut être intégrée à une escouade de la Nouvelle République.
Sociable (Gregarious) : Cette unité bénéficie d’un bonus de +4 à l’attaque si un allié se trouve dans les 6 cases.
Effets de Commandement (Commander Effects) :
Les suivants Pilotes gagnent la Capacité Spéciale Sociable (Gregarious).
Empire N°25/60 Marasiah Fel
Points de Vie : 70
Défense : 16
Attaque : 7
Dégâts : 20
Capacités Spéciales (Special Abilities) :
Unique.
Attaque au corps à corps (Melee Attack) : Ne peut attaquer que des ennemis adjacents
Attaque Double (Double Attack) : Pendant son tour, cette unité peut effectuer une attaque supplémentaire au lieu de se déplacer.
Pouvoirs de la Force :
Force 2
Renouvellement de la Force (Force Renewal) 1 : Cette unité obtient 1 point de Force chaque fois qu’elle est activée.
Manipulation Mentale Jedi (Jedi Mind Trick) : Force 1 ; Utilisable uniquement pendant le Tour de cette unité ; Portée 2 cases ; L’unité vivante ciblée est considérée comme étant activée ce Tour et ne peut pas effectuer d’attaque d’opportunité. Jet de Sauvegarde 11.
Saut de la Force (Force Leap) : Force 1 ; Pendant ce Tour, cette unité peut se déplacer à travers des ennemis sans provoquer d’attaques d’opportunité.
Parade au sabre-laser (Lightsaber block) : Force 1. Lorsqu’elle est touchée par une attaque au corps à corps, cette unité ne subit aucun dégât sur un jet de sauvegarde de 11 réussi.
Altération de la Force (Force Alter) : Force 1 ; Portée 6 cases ; Un ennemi relance le jet de sa dernière attaque.
Empire N°26/60 Moff Morlish Veed
Points de Vie : 50
Défense : 14
Attaque : 4
Dégâts : 10
Capacités Spéciales (Special Abilities) :
Unique.
Effets de Commandement (Commander Effects) :
Si cette unité a une ligne de vue sur un ennemi au début d’une phase, vous pouvez choisir d’activer une seule unité par tour de jeu (cela incluant les Droides et les Sauvages).
Empire N°27/60 Moff Nina Calixte
Points de Vie : 40
Défense : 14
Attaque : 5
Dégâts : 10
Capacités Spéciales (Special Abilities) :
Unique.
Reconnaissance (Recon) : Effectuez deux jets d’initiative une fois par round, en choisissant l’un des deux, si n’importe quelle unité avec la capacité spéciale Reconnaissance dans l’escouade a une ligne de vue sur une unité ennemie.
Furtivité (Stealth) : Si cette unité est à couvert, elle ne compte pas comme étant l’ennemi le plus proche pour un attaquant situé à plus de 6 cases lorsqu’il choisit sa cible.
Effets de Commandement (Commander Effects) :
Les unités dans votre escouade (incluant cette unité) gagnent un bonus de +10 aux dégâts contre les ennemis possédant la Capacité Spéciale Furtivité (Stealth).
Les unités dans votre escouade (incluant cette unité) possédant la Capacité Spéciale Furtivité (Stealth) et qui se trouvent à couvert ne peuvent pas être pris pour cible par des ennemis non-adjacents.
Empire N°28/60 Commando Noghri
Points de Vie : 60
Défense : 17
Attaque : 8
Dégâts : 20
Capacités Spéciales (Special Abilities) :
Attaque au corps à corps (Melee Attack) : Ne peut attaquer que des ennemis adjacents
Attaque Double (Double Attack) : Pendant son tour, cette unité peut effectuer une attaque supplémentaire au lieu de se déplacer.
Attaque Rusée (Cunning Attack) : cette unité bénéficie d’un bonus de + 4 à l’attaque et + 10 aux dégâts contre un ennemi qui n’a pas encore été activé ce tour de jeu.
Poison +10 (Poison +10) : +10 points de dégâts à une unité vivante. Jet de Sauvegarde 11.
Furtivité (Stealth) : Si cette unité est à couvert, elle ne compte pas comme étant l’ennemi le plus proche pour un attaquant situé à plus de 6 cases lorsqu’il choisit sa cible.
Empire N°29/60 Troupe de Choc d’Ombre
Points de Vie : 20
Défense : 16
Attaque : 8
Dégâts : 20
Capacités Spéciales (Special Abilities) :
Visée précise (Careful Shot) +4 : Si cette unité ne se déplace pas pendant son tour, elle bénéficie d’un bonus de +4 à l’attaque.
Furtivité (Stealth) : Si cette unité est à couvert, elle ne compte pas comme étant l’ennemi le plus proche pour un attaquant situé à plus de 6 cases lorsqu’il choisit sa cible.





Déclaration CNIL N° 1042299
Identification de Darth Wrath