Impacto電刺激觸覺反饋裝置 用身體活靈活現(xiàn)的
虛擬現(xiàn)實(shí)已經(jīng)發(fā)展很長時(shí)間,但最近幾年的進(jìn)步才開始引人注目。它在過去十年間發(fā)展緩慢,Oculus的出現(xiàn)使得虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)振興發(fā)展?,F(xiàn)在消費(fèi)者虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品取得了偉大的進(jìn)步,廉價(jià)的虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯像三星Gear VR更讓虛擬現(xiàn)實(shí)進(jìn)入大眾視野。
但還有一個(gè)重要的因素缺失,它可以讓用戶真正沉浸于虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)。目前該現(xiàn)狀將很快得到改變,因?yàn)榈聡难芯咳藛T正在攻克這個(gè)問題。
德國Hasso Plattner學(xué)院人機(jī)交互實(shí)驗(yàn)室的一個(gè)研究小組已經(jīng)創(chuàng)建了一個(gè)叫Impacto的原型設(shè)備。設(shè)備集成到一個(gè)綁帶里,可以綁到用戶的胳膊、腿或者腳上。當(dāng)結(jié)合虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn),加上人機(jī)交互研究人員對佩戴者使用的特殊軟件,Impacto可以模擬出觸覺,這樣佩戴者可以感受到虛擬世界里的力反饋?zhàn)饔?。目前至少某程度上是這樣。
團(tuán)隊(duì)給出了證明例子,包括一個(gè)是拳擊演示,用戶可以感受到用胳膊擋拳會(huì)有被擊中的感覺,還有一個(gè)是用腳反復(fù)踢足球的演示,在玩家的腳下可以感受到每次足球落下時(shí)與腳的相互作用力。
值得注意的是,Impacto不是一個(gè)簡單的振動(dòng)電機(jī)塞進(jìn)一個(gè)塑料盒從而產(chǎn)生力反饋的裝置。該設(shè)備結(jié)合了肌肉電刺激觸覺振動(dòng)引擎來制造一個(gè)推或拉的感覺,因此更真實(shí)的模仿實(shí)際物理對象接觸的感覺。
“關(guān)鍵概念是,小而輕的Impacto裝置分解的刺激物可以模擬一個(gè)強(qiáng)大的打擊;它使用電磁觸碰皮膚產(chǎn)生被擊中的觸覺反饋;它使用肌肉電刺激可以讓用戶的手臂產(chǎn)生被擊打而往回推的力,”團(tuán)隊(duì)的領(lǐng)導(dǎo)者Pedro Lopes在Impacto的研究論文說道?!霸O(shè)備是無線的,獨(dú)立的和輕巧的,滿足穿戴使用,能夠在虛擬環(huán)境中自由走動(dòng)而不受影響。設(shè)備是通用的形狀,允許綁在腿上以提高踢動(dòng)作的體驗(yàn),或合并成道具,如棒球棒?!?